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“学霸游戏”走红被称“史上最丧心病狂”的文字游戏

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发表于 2013-9-6 10:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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讯“还不好好学习?你连个游戏都打不过关!”近日,网上出现了两款被网友评为“史上最丧心病狂”的网页文字游戏:《本座倒要看看你能活几天》(以下简称《本座》)和《是文科生就杀了那个“本座”》,引发网络上全民“再学习”热潮,“玩过一次,妈妈再也不用担心我的高考,so easy”。 这两款游戏均由“北京大学起床协会”的成员设计而成,其中《本座》已有374003人次进入该游戏,而其姊妹版《是文科生就杀了那个“本座”》上线不到72小时,游戏人次已突破16万。此外,在百度经验、天涯论坛、新浪博客等各大网站上,还有不少网友实况直播通关过程和分享游戏攻略。   网友“旧时盐”表示,“尽管我和我的理科小伙伴们都被虐了上千回了,但是耍起来太有成就感了。”   “感觉像是重读了一遍高三”,一位打通关的重庆网友“fingerling”说,游戏剧情简单,但是却很有吸引力,靠着百度等搜索引擎,他只用了20分钟就做完了所有题目,“这些题涉猎很广,文学、西方哲学、地理、历史、政治啥子都有,这简直就是进阶版的高考复习题”。 ■专家点评 “游戏式学习”不具备推广的意义   “年轻人接受新鲜事物的能力强,对于游戏也比较感兴趣”,王卓说,尤其是大学生,从高中毕业后,他们所处的领域将更开阔,学到的知识也更专业。但与此同时,很多定律、理论都会更加枯燥,“但是将这些知识点和游戏关卡结合起来就不一样了,它会吸引人不停地往下做。遇到做不来的地方就得动手查询,这就变相地加深了这个难点在脑海中的印象”。   不过,王卓教授也认为,“知识+游戏”的形式不具备普遍推广的意义,“它的目标受众范围很窄,不同的题型、知识点的专业程度,也将影响参与量,最后可能得到一个事倍功半的结果”。 [url] 本站强荐: Κ城 Κ真_人 ΚΚ ]
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