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如何捕捉动态画面的三种基本方法

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发表于 2011-10-19 09:29:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如何捕捉动态画面的三种基本方法
发表评论[/url]   2009年11月11日07:36
很多人喜欢使用光圈优先的曝光模式,即使是在抓拍的时候,他们也觉得光圈优先非常方便。这样做的理由是:光圈变化的级数没有快门变化的级数多,如果使用光圈优先,需要的快门速度不容易超出相机能够设定的范围;而使用快门优先,需要的光圈值很容易超出相机能够设定的范围,比如在光线比较暗的情况下,曝光需要的光圈往往比相机的最大光圈还要大,这样就容易造成曝光不足。
有经验的摄影师即使使用光圈优先曝光模式,也会留意取景器里快门速度的显示,从而判断运动物体在画面中可能清晰还是模糊。但是对于初学者来说,经常无暇顾及取景器中的各项参数,所以在画面中需要表现运动物体的时候,我们仍然建议使用快门优先(S)的曝光模式。在数码相机中,如果使用快门优先时需要的光圈值超出了相机能够设定的范围,我们可以通过调节感光度来改变光圈值,这就可以尽可能保持我们所设定的快门速度。

快门速度对拍摄运动物体非常重要。决定运动物体在画面中是否清晰,除了快门速度之外还有一项重要的指标,那就是物体在感光材料上的投影(以下简称投影)的移动速度。投影的移动动速度越快,要凝固它,我们就需要越快的快门速度。  
在很多教材里,都提出过这样一些规律:
·相机离物体越近,投影的移动速度就越快;
·相机焦距越长,投影的移动速度就越快。
在实际运用中,如果物体离我们很近,或者我们使用长焦距镜头将运动物体“拉近”,都会让这个物体在取景器里变大。所以,我们更倾向于将物体距离相机的远近和相机的焦距综合起来
·运动物体在取景器里越大,投影的移动速度就越快;
·运动物体的实际速度越快,投影的移动速度就越快;
·运动物体运动的方向越接近平行于焦平面,投影的移动速度越快。



这样,我们就可以根据上面这些规律并结合快门速度,在画面中主动地去获得清晰或不清晰的运动物体。
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